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  #1 (Permalink)  
Alt 28.07.2004, 17:38
Benutzerbild von Virgi54
Routinier
 

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Virgi54
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FarCry Patch 1.2 ?!

Hallo,

hat einer von euch Erfahrungen mit dem FC Patch 1.2 ? Den haben die doch wieder zurückgerufen?!

Alex
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  #2 (Permalink)  
Alt 28.07.2004, 22:32
Benutzerbild von silentdarko
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silentdarko
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Leider nein, hatten die den Patch nicht wegen Problemen mit ATI-Karten zurückgezogen?
Wenn ja, dann hab ich Glück gehabt (Radeon 9800Pro)

Ubisoft und Crytek sollten sich mit der Weiterentwicklung von FarCry etwas beeilen, die MOD-Community kocht vor Wut. Einige wollen die Entwicklung von einer Modifikation sogar einstellen.
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  #3 (Permalink)  
Alt 29.07.2004, 07:43
RedSkull
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Beiträge: n/a
Far Cry hatte doch schion immer Problemme mit radeon gk s ich selber hab das spiel auch und musste meinen GK( radeon 9100 pro) x -mal patchen damit das game ohne zu rken läuf und ich hab heute noch probleme irgen wie ist der hinter grund zu hell wenn ich durch das sniper visier schaue.
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  #4 (Permalink)  
Alt 29.07.2004, 08:38
Benutzerbild von BlackJack
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BlackJack
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Nicht ATI Karten sind davon betroffen. Mit mancher Hardwarekonfiguration gab es auch Probleme.
Hoffentlic hkommt bald der 1.2b Patch raus.
__________________

Eventuelle Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Erheiterung.

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  #5 (Permalink)  
Alt 29.07.2004, 22:36
Benutzerbild von Pr3dator
König
 

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Pr3dator
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Pfeil

Mir ist lediglich bekannt, dass der Patch 1.2 Shader 3.0 unterstüzt und somit die Geforce Karten enorm beschleunigt. Der Patch 1.3 ist bereits in Planung, da sollen die grafischen Möglichkeiten der Shader 3.0 ausgenutzt werden. Bleibt aber nur Geforce vorbehalten, Radeon hat keine Shader 3.0...
__________________
CPU: Athlon 64 X2 4800+ Kühler: Thermalright XP-90 Board: Asus SLi Premium RAM: GSKILL 2X 1GB PC400 CL2,5 Grafik: Leadtek Geforce 7950 GX2 Sound:Audigy 2 Festplatten: Samsung HJ401 400GB / SP2504C 250GB Laufwerke: Samsung 18x DVD-Brenner/Lightscribe Gehäuse: NXZT Nemesis Elite Edition Black Netzteil: Enermax Liberty 500 Watt Monitor: Samsung 226 CW 22Zoll, 2ms Maus: Logitech G5 Tastatur: Microsoft Ergonomic 4000 Internet: Arcor DSL 16000 Flat OS: Windows Vista Ultimate x64
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  #6 (Permalink)  
Alt 29.07.2004, 22:39
Teufel-3D
Gast
 

Beiträge: n/a
Neue Spekulationen zum Patch-Rückruf
Schwere Vorwürfe gegen ATI: Die britische Online-Zeitung "The Inquirer" berichtet in einem Artikel von Zahlungen an Ubisoft für eine extra Optimierung von Far Cry für das Shader Model 2.0b. Der kanadische Grafikchip-Hersteller dementierte diese Vorwürfe umgehend. Nach Informationen des "Inquirer" sei ATI wegen der Optimierungen für das Shader Model 3.0 und der daraus resultierenden Performance-Steigerungen im Patch 1.2 besorgt gewesen. Deshalb sei eine spezielle Verbesserung für das von ATI voran getriebene Projekt Shader Model 2.0b entwickelt worden. Der Inquirer behauptet unter Berufung auf eigene Tests und Berichte anderer Websites, dass genau diese zusätzliche Optimierung für die Probleme beim Patch 1.2 für Far Cry verantwortlich seien - die letztlich zum ungewöhnlichen Rückruf durch Ubisoft führten. Demnach werde in Kürze der Patch 1.2 ohne die ATI-Optimierungen erneut erscheinen, bevor zu einem späteren Zeitpunkt möglicherweise ein weiteres Update mit Shader-Model 2.0b-Unterstützung nachgereicht wird. Hintergrund der Geschichte ist der seit geraumer Zeit tobende Kampf der Grafikchip-Riesen nVidia und ATI. nVidia bietet mit ihren neuen GeForce-Karten der 6800er Serie erstmals die Unterstützung für das zukunftsweisende Shader Model 3 an. ATI hingegen hat bei den neusten Radeaon-X800-Karten auf einen entsprechenden Support verzichtet - mit dem Hinweis, dass es bisher keine Spiele gäbe, die Shader Model 3 unterstützen. Die Grafik-Referenz im Shooter-Bereich, Far Cry, tut dies seit dem Patch 1.2 nun jedoch. Dank dieser Optimierungen läuft Far Cry auf einer GeForce 6800-Ultra-Karte rund 10 bis 15 Prozent schneller als auf dem ATI-Flagschiff Radeon X800 XT. Ob diese Vorwürfe der Wahrheit entsprechen ist schwer zu sagen. Im GameStar-Test lief Far Cry mit Patch 1.2 sowohl mit der ATI- als auch mit der nVidia-Karte problemlos. Ubisoft hat bisher keine weiteren Details zu den Ursachen der bei einigen Spielern aufgetretenen Patch-Probleme veröffentlicht. Der "Inquirer" war in der Vergangenheit immer wieder Quelle zahlreicher Gerüchte – die sich teilweise bestätigten aber auch teilweise in Luft auflösten. Daher ist die Meldung mit einiger Vorsicht zu genießen.
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  #7 (Permalink)  
Alt 03.08.2004, 10:15
Benutzerbild von Pr3dator
König
 

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Zitat:
Zitat von Teufel-3D
Neue Spekulationen zum Patch-Rückruf
Schwere Vorwürfe gegen ATI: Die britische Online-Zeitung "The Inquirer" berichtet in einem Artikel von Zahlungen an Ubisoft für eine extra Optimierung von Far Cry für das Shader Model 2.0b. Der kanadische Grafikchip-Hersteller dementierte diese Vorwürfe umgehend. Nach Informationen des "Inquirer" sei ATI wegen der Optimierungen für das Shader Model 3.0 und der daraus resultierenden Performance-Steigerungen im Patch 1.2 besorgt gewesen. Deshalb sei eine spezielle Verbesserung für das von ATI voran getriebene Projekt Shader Model 2.0b entwickelt worden. Der Inquirer behauptet unter Berufung auf eigene Tests und Berichte anderer Websites, dass genau diese zusätzliche Optimierung für die Probleme beim Patch 1.2 für Far Cry verantwortlich seien - die letztlich zum ungewöhnlichen Rückruf durch Ubisoft führten. Demnach werde in Kürze der Patch 1.2 ohne die ATI-Optimierungen erneut erscheinen, bevor zu einem späteren Zeitpunkt möglicherweise ein weiteres Update mit Shader-Model 2.0b-Unterstützung nachgereicht wird. Hintergrund der Geschichte ist der seit geraumer Zeit tobende Kampf der Grafikchip-Riesen nVidia und ATI. nVidia bietet mit ihren neuen GeForce-Karten der 6800er Serie erstmals die Unterstützung für das zukunftsweisende Shader Model 3 an. ATI hingegen hat bei den neusten Radeaon-X800-Karten auf einen entsprechenden Support verzichtet - mit dem Hinweis, dass es bisher keine Spiele gäbe, die Shader Model 3 unterstützen. Die Grafik-Referenz im Shooter-Bereich, Far Cry, tut dies seit dem Patch 1.2 nun jedoch. Dank dieser Optimierungen läuft Far Cry auf einer GeForce 6800-Ultra-Karte rund 10 bis 15 Prozent schneller als auf dem ATI-Flagschiff Radeon X800 XT. Ob diese Vorwürfe der Wahrheit entsprechen ist schwer zu sagen. Im GameStar-Test lief Far Cry mit Patch 1.2 sowohl mit der ATI- als auch mit der nVidia-Karte problemlos. Ubisoft hat bisher keine weiteren Details zu den Ursachen der bei einigen Spielern aufgetretenen Patch-Probleme veröffentlicht. Der "Inquirer" war in der Vergangenheit immer wieder Quelle zahlreicher Gerüchte – die sich teilweise bestätigten aber auch teilweise in Luft auflösten. Daher ist die Meldung mit einiger Vorsicht zu genießen.


ATI ist einfach nur verzweifelt, dass se kein Shader 3.0 haben und so NVidias Karten in Far Cry ab Patch 1.2 hoffnungslos unterlegen sind! Und nach den offiziellen Doom 3 Benchmarks, liegt sogar die GF 6 GT vor der Radeon x800XT!!!

Wie NVIDIA so schön sagt: " Wieso 500 Eus für die Technologie von gestern zahlen? (übersetzt aus dem Englischen)"
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Geändert von WarriorXXX (03.08.2004 um 10:17 Uhr)
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  #8 (Permalink)  
Alt 03.08.2004, 10:50
Benutzerbild von king-england
Haudegen
 

Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 615
Renommee-Modifikator: 9
king-england
dem muss ich zustimmen.lieber par euros mehr aber performance und grafik stimmen.hatte vorher ne ati jetz wieder ne gt 6800.nie wieder ati.
__________________
[COLOR=Magenta]Mein System:Intel Core2Duo E6850,Gigabyte GA-P35-DS4,2x 1GB Corsair PC800 Cl4,1x 512 MB Gainward GF 9600GT Bliss,21" TFT Samsung SM 214T-8ms-,2x250GB WD 16MB S-ATA,Scythe Ninja CPU Kühler,
Plex-PX 755 S-ATA,Windows-XP-Prof.,Enermax Liberty Netzteil 620 Watt,
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